对卡拉彼丘的激进改动建议(本文不涉及收费方式或皮肤相关)
对卡拉彼丘的激进改动建议(本文不涉及收费方式或皮肤相关)
【资料图】
明确游戏定位:二次元风格的PVP娱乐射击游戏(硬核玩家为什么不玩CS或瓦)
(本人系娱乐玩家,只打团队不打爆破,目前的5V5爆破只适合硬核竞技玩家,对轻度玩家和萌萌人很不友好)
玩家人群区分:
硬核竞技玩家、轻度竞技/娱乐玩家、萌萌人/射击游戏苦手
——角色与武器相关——
(可选角色太少了,不要卡玩家获得角色)
角色和武器部分解绑并允许重复选择角色(不完善),增加武器数量(武器类型在下文中有描述)
每个角色可使用限定类型的武器,除5V5爆破外,允许重复选择角色(可限制重复选择2个),部分武器皮肤仅限指定角色使用。
可使用 冲锋枪、自动步枪、半自动步枪、精确射手步枪 的角色:
米雪儿、明、拉薇、星绘、伊薇特
可使用 冲锋枪、霰弹枪 的角色:白墨
可使用 半自动步枪、精确射手步枪、狙击步枪、双手弩 的角色:
信、心夏、令、香奈美、玛德蕾娜
可使用 冲锋枪、自动步枪、半自动步枪、轻机枪 的角色:奥黛丽
——角色与武器相关——
——武器自由搭配与改造——
背包容量设定:
暂定10格,不同武器/道具占用量不同,不同模式可使用武器/道具不同
道具栏:1号~5号(括号内数字为背包容量,部分道具同时占用1号/2号位置)
1号位可选(3~6): 主武器、副武器
2号位可选(3): 部分主武器、副武器、投掷物
3号位可选(2~4): 副武器、投掷物
4号位可选(1~2): 副武器、投掷物
5号位可选(1): 投掷物
道具携带数量限制:
除冲锋枪以外的主武器只能携带一把
可同时携带2把冲锋枪,此情况下可携带2把副武器
不携带主武器的情况下可同时携带4把副武器
投掷物在不同模式下有携带限制
主武器类型(数字为占用背包容量):
3 冲锋枪
4 自动步枪
4 半自动步枪(单发威力略高于自动步枪,最高可使用2倍镜)
4 精确射手步枪(栓动/半自动,可使用高倍率瞄准镜)
5 狙击步枪(击中上半身可秒人)
4~6 轻机枪(弹匣/弹鼓/弹链)
4~5 霰弹枪(杠杆/单发/双发/弹匣/弹鼓/泵动)
5 双手弩(主武器,单发,击中上半身可秒人)
6 双手盾牌(面积较大,不移动时可使用副武器射击,有能量限制,能量耗尽后可击杀/助攻/等待恢复)
4 双手近战武器
副武器类型(数字为占用背包容量):
3 单手盾牌(面积较小,可同时展开盾牌并射击,有能量限制,能量耗尽后可击杀/助攻/等待恢复)
2~3 全自动手枪/单手冲锋枪
2 半自动手枪/转轮手枪
2 大威力手枪(单发,可秒人)
2 霰弹枪(原有的喷子改为单发,近距离可秒人)
2 火焰喷射器
2 电击枪(单发,近距离可秒人,击倒敌人时有特殊音效【啊!】,冷却时间较长,无使用次数限制)
2 单手弩(副武器、威力较小,爆头可秒人)
2 单手近战武器
新增投掷物(数字为占用背包容量):
1 飞刀(可同时携带多个,爆头可秒人)
1 燃烧弹
武器改造项目:
弹匣:标准、快速(换弹速度增加,弹容量减少)、扩容(换弹速度降低,弹容量增加)、弹鼓(部分武器可用,移动速度降低、换弹速度降低,弹容量增加)
握把:……
瞄准:机械瞄准、红点、全息、1~8倍放大、侧面瞄准(精确射手步枪/狙击步枪 使用)
弹头:(想到了一些还是删了)
其他:激光瞄准、刺刀、下挂枪榴弹 等
——武器自由搭配与改造——
——视角相关——
加入第一人称切换的可能性:
可切换第一人称视角,切换为第一人称后自动使用腰射,房间设置可选仅限第一人称视角。
腰射时可临时切换至第一人称
限制第三人称视野的可能性(技术上是否可行):
在第一人称视角下看不见的内容,第三人称视角下增加高斯模糊
在此基础上支持超宽屏,对于中心区域外的画面进行模糊
——视角相关——
——增加动作元素的可能性——
切换左右手持枪(非常有必要的功能),允许自动切换(如靠墙时向右前方射击使用右手,向左前方射击时使用左手)
掩体射击(与切换左右手持枪相结合,部分武器可用,射击精度大幅度降低)
翻滚/滑铲(1秒或以上冷却,受到攻击后一段时间无法使用)
下蹲(射击精度/稳定性增加,移动速度大幅度降低,可使用翻滚)
卧倒(射击精度/稳定性大幅度增加,卧倒后无法移动)
站立/下蹲/卧倒 时可使用弦化,增加弦化的冷却时间
部分主武器可使用近战攻击
——增加动作元素的可能性——
——游戏模式——
现有地图可以整出来的模式:
5v5爆破
10v10爆破
10v10歼灭战
5人4队伍团队复活(原3队伍,该模式下复活在队友身边)
10v10团队复活(复活点固定)
10v10团队复活狙击战(复活点固定)
20人 个人复活
10~20人 团队刀战
10~20人 个人刀战
娱乐模式:
10~20人无限手雷
10~20人无限电击枪
PVP生化模式
躲猫猫
比较消耗开发资源的模式:
仿战地抢点模式
仿守望推车模式(10v10)
推塔模式(10v10)
——游戏模式——
——其他——
增加武器弹道可能性:
随机散布和子弹下坠,子弹轨迹为抛物线,击中目标需要时间。
(该设定是否影响大狙秒人)
鼓励精确射击的可能性:(该设定是否不利于枪法较差的玩家)
增加自动步枪全自动射击的后坐力,不开镜或腰射精度降低。
部分武器增加 半自动/全自动 切换,并增加大多数武器的爆头伤害
中远距离应当使用半自动射击,随机散布与高后座使得全自动无法压枪(防压枪宏)
手柄支持可能性:可使用手柄游玩并增加辅助瞄准(针对移动端用户,PC还是用键鼠合适)
(想的差不多了,文章内有不合理或没想到的内容,有不同意见欢迎反驳,不删评论,系统删除的除外)
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